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Redacción IT NOW

El nuevo gigante de la industria tecnológica: el anime

Lo que comenzó como un nicho cultural japonés se ha convertido en un fenómeno global, impulsado por la inteligencia artificial y las plataformas de contenido generado por usuarios. Cómo el anime está moldeando el futuro del entretenimiento y la interacción digital.


El anime, un estilo de animación japonés caracterizado por sus gráficos vibrantes y narrativas complejas, ha dejado de ser una subcultura para convertirse en un motor de la cultura pop mundial. Desde éxitos cinematográficos como "Demon Slayer" hasta videojuegos como "Pokémon Go", el anime ha construido un mercado global valorado en más de 50 mil millones de dólares. Sin embargo, este crecimiento no es solo económico: el anime está revolucionando la forma en que los consumidores interactúan con el contenido, impulsado por nuevas tecnologías y modelos de negocio, según un informe de Andreessen Horowitz.


Entre 2020 y 2022, Crunchyroll reportó que la audiencia de anime se duplicó, alcanzando más de 300 millones de fanáticos a nivel mundial. Este crecimiento no se limita al número de espectadores, sino también a la profundización de la interacción. Las plataformas de streaming como Netflix han informado que más de la mitad de sus suscriptores consumen contenido de anime, lo que subraya la popularidad de este formato entre audiencias diversas.


Uno de los desarrollos más notables es la integración de la inteligencia artificial (IA) en la producción y el consumo de anime. Desde la creación de contenidos hasta la interacción con personajes, la IA está transformando la experiencia de los fanáticos. Un ejemplo destacado es el crecimiento de los "waifus" y "husbandos" virtuales, personajes ficticios con los que los espectadores desarrollan vínculos emocionales. Según una encuesta, el 44% de los aficionados al anime admitieron tener un "crush" en un personaje de anime. Plataformas como character.ai han potenciado estas relaciones, permitiendo que los usuarios interactúen con versiones IA de sus personajes favoritos.



Otra tendencia emergente es el fenómeno de los VTubers, creadores de contenido que utilizan avatares de anime en lugar de mostrar su apariencia física. Aunque representan solo el 0,4% de los streamers en Twitch, los VTubers concentran el 5,7% de la audiencia total. Esta combinación de interacción digital y humano-digital está generando nuevas formas de consumo y creación de contenido, abriendo el camino para que los fanáticos se conviertan en sus propios personajes de anime, según el informe.


El papel de las plataformas UGC

Las plataformas de contenido generado por usuarios (User Generated Content, o UGC), como Roblox y Minecraft, han democratizado la creación de contenidos de anime. Juegos basados en franquicias populares como "One Piece" y "Naruto" permiten a los fanáticos reimaginar sus mundos favoritos. Este tipo de interacción ha generado millones de visitas en plataformas de UGC, con títulos como "Blox Fruits", inspirado en "One Piece", alcanzando más de 40 mil millones de visitas. La demanda de juegos de anime es alta, pero el mercado está limitado por barreras de licencias, lo que presenta una oportunidad para desarrolladores independientes.


Por otra parte, el avance de herramientas como Nijijourney y NovelAI está facilitando la creación de arte y literatura inspirada en anime sin necesidad de equipos profesionales. Estas plataformas permiten que los aficionados generen imágenes, historias y videos con una calidad antes reservada a los estudios de animación. A medida que estas tecnologías evolucionan, es probable que veamos un aumento en la cantidad de contenido generado por fans y la reducción de las barreras para nuevos creadores.


Los juegos de anime han logrado una penetración significativa en el mercado de aplicaciones móviles, representando el 20% del gasto en tiendas de aplicaciones a pesar de que solo el 3% de los usuarios son jugadores de anime. Títulos como "Genshin Impact" y "Monster Strike" han generado miles de millones de dólares en ingresos. Estos juegos combinan mecánicas innovadoras con propiedades intelectuales queridas por los fans, como los personajes de *Dragon Ball* o *Pokémon*. La integración de inteligencia artificial en estos juegos también está impulsando nuevas experiencias interactivas.


Además, la monetización mediante el sistema "gacha", basado en el azar, ha sido una de las razones clave del éxito de los juegos de anime. Aunque controversial, este modelo permite a los jugadores obtener personajes o ítems a través de sorteos, similar a las máquinas de juguetes "gachapon" en Japón. En títulos como "Fate/Grand Order", el sistema gacha ha generado ingresos de más de 5 mil millones de dólares, demostrando su efectividad en la retención y monetización de jugadores.


El anime está en la cúspide de una nueva era de interactividad gracias a la IA y las plataformas UGC. Los fans ya no son meros consumidores pasivos, sino creadores activos que pueden interactuar con sus personajes favoritos, generar arte y contenido, y participar en experiencias de juego inmersivas. A medida que las barreras tecnológicas continúan desapareciendo, es probable que el anime siga liderando la convergencia entre el arte, la tecnología y la cultura global.



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